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lunes, 2 de febrero de 2015

XLIX Super Bowl: Diferencias y similitudes en la realización del Football y el Soccer



Millones de espectadores disfrutaron el pasado 1 de febrero de uno de los espectáculos deportivos televisivos más esperados del año, la Super Bowl. Sin embargo, la retransmisión de la final de la NFL, con toda la expectación que genera a su alrededor, es muy similar a la realización de, por ejemplo, un partido de fútbol de la Copa del Mundo.

Una diferencia es la espectacularidad que rodea a este evento deportivo, público multitudinario, actuaciones musicales impresionantes o los miles de raciones de patatas fritas y perritos calientes consumidos por los espectadores del estadio de Phoenix.

En lo estrictamente relacionado con la realización, las rutinas son similares. El juego en vivo se sigue en plano general desde la tribuna, alternando con planos cortos desde pie de campo o desde la grada. En este aspecto es visible una diferencia con los partidos de fútbol, en los que se emplea una sola cámara para el plano máster; mientras que para la Super Bowl se emplearon tres cámaras encargadas de cubrir cada una un tercio del terreno de juego.



Otra diferencia reseñable es el seguimiento que se hace en la Super Bowl a las estrellas de los equipos y a sus entrenadores, mostrando repetidamente las reacciones e instrucciones de los protagonistas a cada una de las jugadas destacadas.

Entre las similitudes, sobresale el impresionante despliegue técnico destinado a grabar todo lo que ocurre en el estadio. En concreto, para la Super Bowl se destinaron 82 cámaras (46 para la cobertura del partido) mientras que en el pasado Mundial de Brasil se emplearon 34 cámaras por partido. Este amplio abanico de cámaras se ubican en distintos puntos del terreno de juego y su señal se emplea principalmente para ofrecer repeticiones de jugadas destacadas desde puntos de vista insólitos que destacan por su belleza o porque ofrecen una mayor cantidad de información.

Comparativa de plan de cámaras de Brasil 2014 y la XLIX Super Bowl




domingo, 1 de febrero de 2015

XLIX Super Bowl


La final de la NFL se disputa esta noche enfrentando a los New England Patriots con los Seattle Seahawks en el estadio Glendale de la Universidad de Phoenix, en Arizona.

La NBC será la encargada de producir la señal internacional de este evento deportivo, el de mayor éxito televisivo en Estados Unidos y uno de los más vistos en todo el mundo. 

Con el objetivo de generar un espectáculo audiovisual a la altura del deportivo, NBC movilizará un total de 82 cámaras, destinando 46 de ellas, ubicadas en distintas zonas del estadio y equipadas con diversos soportes móviles, a la retransmisión del partido. Asimismo, 26 cámaras se dedicarán a cubrir la previa del encuentro y otras 10 se ubicarán en la fan zone del exterior del estadio.


Al mismo tiempo, la NBC movilizará 5 cámaras 4K con las que seguir el encuentro, 8 equipos de comentaristas y reporteros desplazados en ocho sets ubicados en distintas zonas del estadio, 12 unidades móviles, 100 micrófonos y hasta 500 empleados enviados a Arizona con el único objetivo de fascinar a los millones de telespectadores que disfrutarán a traves de sus televisiones de la 49ª edición de la Superbowl.





sábado, 12 de julio de 2014

Brasil 2014: Plan de cámaras

www.hbs.tv/
La Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014 está producida por la productora de televisión HBS. Esta empresa se encarga de planificar las retransmisiones televisivas, producir la señal internacional y distribuirla a aquellos operadores que han adquirido los derechos. Para es
te campeonato del mundo, HBS destina 34 cámaras para cada partido, de las cuales 12 están equipadas con tecnología 4K.

Las funciones principales de estas cámaras son:
Cámara 1: Es la cámara principal, se sitúa en una posición elevada a la altura de la línea divisoria de los dos campos, su función es seguir el partido en plano general. Su señal es la más habitual para seguir el partido en vivo, por eso se conoce como cámara máster.
Cámara 2 y 3: Ubicadas a la izquierda y derecha de la cámara 1, respectivamente, tienen la función de seguir el juego en plano cerrado. Se emplean para ofrecer, planos cortos de acciones puntuales del juego, como faltas, acciones violentas o jugadas espectaculares, tanto en vivo como en repeticiones.
Cámara 4 y 5: Ubicadas también en posición elevada pero en la mitad de cada campo. Su función es seguir, en plano medio, las jugadas ofensivas de su respectiva parcela de terreno de juego. Esta cámara es la empleada, en repeticiones, para aclarar situaciones de fuera de juego.



sábado, 28 de junio de 2014

Brasil 2014: Comienzan las eliminatorias



Esta tarde comienzan las eliminatorias de la Copa del Mundo de Brasil 2014 con dos duelos apasionantes e igualados, a juzgar por el rendimiento de los equipos y los jugadores en la fase de grupos del torneo.

El partido entre Brasil y Chile abre los octavos de final a las 18.00 horas de hoy, la velocidad e intensidad de los chilenos pondrá a prueba a la anfitriona, que se encomienda al orden táctico, a su poderío aéreo y a las genialidades de Neymar para avanzar a la siguiente ronda.

A las 22.00 de la noche, hora española, Colombia y Uruguay se disputarán el pase a cuartos de final. La selección uruguaya, con la notable ausencia del sancionado Luis Suárez, tratará de batir a la selección revelación del campeonato que intentará superar la férrea defensa charrúa con su atractivo juego de ataque liderado por uno de los mejores jugadores de la fase de grupos, James Rodríguez.

Otros duelos atractivos de esta segunda ronda son los que enfrentan a Holanda y México (Dom, 18.00h); Francia y Nigeria (Lun, 18.00h), Alemania y Argelia (Lun, 22.00h), o Argentina y Suiza (Mar, 18.00h). Asimismo, habrá que estar pendientes a dos enfrentamientos muy igualados: por un lado el Bélgica vs Estados Unidos, dos selecciones destinadas a hacer un buen papel en la Copa del Mundo; y por otro lado el Costa Rica vs. Grecia, las dos cenicientas de la segunda ronda que, una de ellas, se plantarán, contra todo pronóstico, en cuartos de final del mundial Brasil 2014.



viernes, 27 de junio de 2014

El papel de la Cámara-Araña en las retransmisiones del Mundial


La productora de la señal internacional de televisión de la Copa del Mundo de Brasil 2014, HBS, cuenta con una cablecam, o cámara araña, para la realización de cada encuentro, siendo su función principal el seguimiento del juego desde un punto de vista cenital. Sin embargo, el uso que se hace de esta cámara es muy limitado, pues en directo, su señal no se selecciona más de diez veces por partido.

© Getty Images - FIFA
El uso principal de la cablecam es la recreación de goles o jugadas destacadas desde un punto de vista aéreo, siendo las repeticiones el uso más habitual de este tipo de cámara en las retransmisiones futbolísticas. Para el seguimiento del juego en vivo, los realizadores de partidos de fútbol se reservan la señal de este tipo de cámaras para momentos en los que el juego está parado, como los instantes previos al lanzamiento de una falta o un córner. Con el balón en juego, la señal de la cablecam se usa de forma breve y limitada en jugadas poco importantes para el devenir del partido como la salida de balón desde posiciones defensivas. En este tipo de jugadas, el plano cenital de la cablecam permite al espectador observar la disposición táctica de los futbolistas sobre el terreno de juego.

En la previa de los partidos del mundial de Brasil 2014, los equipos de realización de HBS sí que hacen uso de la cámara araña, llegando a convertir en habitual un espectacular movimiento de cámara, a ras de césped, consistente en un acercamiento a gran velocidad, desde la banda opuesta, a los futbolistas en el momento en el que saltan al terreno de juego, a continuación, la cámara se eleva ofreciendo un plano cenital de los jugadores dispuestos en la banda a escuchar los himnos nacionales de cada selección. En el calentamiento e instantes previos al inicio del encuentro también se ofrecen varios planos procedentes de esta cámara.

© Getty Images - FIFA
La cablecam, o cámara volante, es una cámara suspendida en el aire mediante cables que proporciona planos cenitales de seguimiento. Gracias a un sistema de poleas puede variar su altitud, llegando a rozar el césped o suspenderse, varios metros, sobre la cabeza de los futbolistas; además su potente zoom le permite variar la escalaridad de las imágenes que brinda. Por todo esto la cámara araña ofrece al equipo de realización una amplia variedad de tipos de planos.

La instalación de este dispositivo en los estadios es muy costosa, por lo que su uso se reserva solamente a grandes eventos deportivos, como una Copa del Mundo o fases finales de torneos prestigiosos. Sin embargo, los realizadores que disfrutan del privilegio de contar con esta cámara en sus retransmisiones tienen un comportamiento conservador y estandarizado en el uso de la cámara araña, siendo incapaces de sacar el máximo rendimiento a un sistema que podría revolucionar las retransmisiones futbolísticas en televisión.

Primera fase del Mundial: Europa sufre y América muestra su potencial

© Getty Images - FIFA

La fase de grupos de la Copa del Mundo de Brasil 2014 se cerró ayer con las sorprendentes eliminaciones de cuatro de las selecciones más prestigiosas del mundo: España, Inglaterra, Italia y Portugal. Por otro lado, los equipos del continente americano están siendo la gran sensación del torneo demostrando un gran nivel físico y futbolístico, excepto Ecuador y Honduras, los únicos países de este continente que no superaron la primera fase.

© Getty Images - FIFA
Entre los combinados europeos, Alemania, Holanda y Francia están rindiendo a buen nivel y se encuentran entre las favoritas a conquistar el título después de clasificarse con facilidad y buen juego para las eliminatorias del campeonato. Por su parte, Bélgica, Suiza y Grecia, las otras tres selecciones del viejo continente que siguen adelante, deberán mejorar su fútbol para superar la siguiente ronda del torneo.

En el continente americano, las campeonas Brasil, Argentina y Uruguay lograron el billete para octavos de final sin brillo pero con facilidad, excepto la selección charrúa que tuvo que vencer a Inglaterra e Italia para asegurar su pase. En cambio, selecciones más modestas como Chile, Colombia, Costa Rica, México o Estados Unidos asombraron al mundo entero por mostrar un juego alegre y con intensidad que le sirvió para derrotar a grandes equipos como España o Italia; si consiguen mantener ese mismo nivel en las rondas finales del torneo podrían convertirse, alguna de ellas, en la gran sorpresa de la Copa del Mundo.

Otras de las decepciones de este mundial la protagonizaron los equipos del continente africano y asiático al no conseguir ninguna de sus selecciones, excepto Argelia que logró su pase en la última jornada, clasificarse para ocatavos de final del campeonato. Además, países como Japón, Costa de Marfil o Ghana, de los que se esperaba un buen nivel competitivo, no han estado a la altura ni de juego ni de resultados.

sábado, 21 de junio de 2014

El montaje en las retransmisiones deportivas para potenciar la rivalidad

© Getty Images - FIFA
Las imágenes procedentes de las retransmisiones deportivas sufren un proceso de montaje antes de llegar  a la audiencia a través de la televisión, es decir, son manipuladas por el equipo de realización con el objetivo de transmitir, del modo más fidedigno y espectacular, todo lo que ocurre en el terreno de juego. 

En la presente Copa del Mundo de la FIFA de Brasil 2014, el equipo de realización de HBS (productora encargada de elaborar la señal internacional) pone en práctica una serie de prácticas procedentes de la filmación de productos de ficción destinadas a potenciar la rivalidad y competitividad entre los equipos contendientes.

En fútbol y más en una Copa del Mundo, la rivalidad y tensión está presente durante todo el partido. Sin embargo, el equipo de realización recalca constantemente este espíritu de lucha contraponiendo y enfrentando determinadas acciones de los futbolistas, entrenadores, árbitros o aficionados. Un ejemplo claro (como se muestra en la imagen superior) es el plano acción - escucha: en primer lugar, se muestra la euforia alemana al conseguir un gol; enfrentándola, a continuación, con la decepción y tristeza de los jugadores portugueses al recibir un tanto.

© Getty Images - FIFA
Otro ejemplo podría ser el plano acción - reacción ofrecido tras la expulsión de Pepe: el árbitro muestra tarjeta roja a un futbolista y, acto seguido, el realizador ofrece un plano de los futbolistas portugueses protestando la decisión del colegiado.

Finalmente, un ejemplo de cámaras cruzadas o plano - contraplano se dio en los instantes previos al lanzamiento del penalti por parte de Alemania: el equipo de realización, al mismo tiempo que nos mostraba el rostro del portero luso al fondo de la imagen, nos ofrecía en primer término la espalda de Müller antes de ejecutar la pena máxima. Esta situación podría haberse resuelto también a través de la conjugación de dos primeros planos de cada uno de los protagonistas de la jugada procedentes de dos cámaras cruzadas.

Pousada Otero,M. Evolución de las
 retransmisiones deportivas en televisión

jueves, 19 de junio de 2014

Experiencia Second Screen para seguir el mundial

Mediaset
FIFA y HBS, productores de la Copa Mundial Brasil 2014, ofrecen una aplicación para ordenadores y dispositivos móviles con la que seguir todo lo relacionado con el campeonato, incluso partidos en directo. 

El aspecto más destacado es el seguimiento de los enfrentamientos en vivo a través de un sistema multicámara en el que el espectador se convierte en realizador. Entre las cámaras entre las que el usuario puede elegir se encuentran: la señal de televisión, seis señales personalizadas en los tres jugadores más importantes de cada selección, la señal de cada uno de los entrenadores y un punto de vista aéreo en el que observar la disposición táctica de los equipos.

El lado positivo de esta opción alternativa de visionar un partido de fútbol  es que aporta un nivel de participación e interactividad total por parte del espectador en la retransmisión. Sin embargo, en la parte negativa es preciso mencionar el retardo de la señal de internet en comparación con la televisión o la radio, por lo que su uso simultáneo es desaconsejable; y el excesivo tiempo de espera entre cada cambio de punto de vista por parte del usuario.

Mediaset
Además de la realización personalizada, esta aplicación ofrece gran cantidad de información adicional relacionada con la Copa del Mundo. Vídeo-resúmenes de los partidos, reacciones de los protagonistas, entrevistas, estadísticas o fotografías exclusivas son ejemplos de la información disponible en la aplicación.

En la planificación del torneo, FIFA y HBS señalaron la experiencia second screen como una de las novedades más importantes de la comercialización de la Copa del Mundo. Sin embargo, la distribución de esta aplicación móvil se hace a través de los operadores poseedores de los derechos de emisión del torneo. En el caso de España, es el grupo Mediaset el que ofrece de manera gratuita a sus usuarios todos los servicios anteriormente mencionados.

La campeona España, primera eliminada

© Getty Images - FIFA
La Selección Española de Fútbol es el primer equipo eliminado de la Copa del Mundo de Brasil 2014 al perder sus dos primeros partidos ante Holanda (1-5) y Chile (0-2), que cuentan sus partidos por victorias y están ya clasificadas para la siguiente ronda. Australia, con cero puntos, está también eliminada.

© Getty Images - FIFA
Por su parte, Brasil, tras empatar sin goles ante México, está virtualmente clasificada para la siguiente ronda. Mientras que Croacia y el combinado azteca deberán ganarse en su próximo partido el billete para octavos de final. Por su parte, Camerún selló ayer su eliminación tras perder contundentemente frente a los croatas (0-4).

lunes, 16 de junio de 2014

Detector de Goles Automático (DAG): decisivo en el Francia 3-0 Honduras

© Getty Images - FIFA
El Detector de Goles Automático, la flamante innovación tecnológica estrenada en la Copa de Mundo de la FIFA Brasil 2014 y destinada a poner fin de una vez por todas a los polémicos goles fantasma, fue decisivo en la jornada de ayer al dar por válido el segundo gol de Francia que sentenciaba el partido ante Honduras.

Fruto de las siete cámaras orientadas hacia cada portería desde diferentes puntos del estadio, fue posible calcular, mediante un programa informático diseñado especialmente para el DAG, la posición exacta del balón y determinar que, efectivamente, el esférico cruzó por completo la línea de gol. Al cruzar la meta, el equipo arbitral recibió en sus relojes la notificación: "Goal", mensaje que confirma la legitimidad del tanto, por lo que el trencilla debe validarlo.

© Getty Images - FIFA

A pesar de la confirmación informática, que fue trasladada a los espectadores y a la audiencia a través de la televisión y de los videomarcadores del estadio, el técnico hondureño no parecía convencido de la validez del gol y protestó airadamente la correcta decisión tomada por el cuadro arbitral.

Messi resurge para llevar a Argentina a la victoria

© Getty Images - FIFA
Argentina y Francia cumplieron con los pronósticos y firmaron sendas victorias en sus respectivos debuts en el Mundial de Brasil 2014. Asimismo, Suiza sorprendió a una de las promesas del campeonato, Ecuador, al culminar la remontada en el último minuto del partido.

En el partido más interesante de la jornada, los de Sabella se enfrentaron a los novatos de esta Copa del Mundo, Bosnia i Herzegovina (2-1), que plantaron cara a los favoritos y a punto estuvieron de amargarle el estreno de no ser por la aparición de Messi. La estrella argentina apareció cuando su país más lo necesitaba para anotar el tanto que sentenciaba el partido.

© Getty Images - FIFA
Por su parte, la Francia de Benzema pasó por encima de Honduras (3-0). El jugador galo anotó dos goles y contribuyó decisivamente en la consecución del segundo tanto del partido. La selección centroamericana, que se quedó con 10 jugadores en la primera parte por la expulsión del Wilson Palacios, no opuso resistencia a Les Bleus, que encarrilan su clasificación para la siguiente ronda.

Finalmente, en el primer partido de la jornada, en el que se enfrentaban Suiza y Ecuador (2-1), los sudamericanos se adelantaron en la primera parte con un tanto de Valencia. Tras el descanso, llegó la reacción suiza que empataría por medio de Mehmedi y sellaría la remontada en el minuto 93', gracias al tanto de Seferovic.

domingo, 15 de junio de 2014

Brasil 2014: más de 80 repeticiones por partido

© Getty Images - FIFA
Las repeticiones son un aspecto fundamental en el discurso audiovisual de las retransmisiones deportivas en la actualidad. Su uso permite al espectador la posibilidad de aclarar acciones polémicas, mostrar lances del juego que han pasado desapercibidos en directo o recrear acciones espectaculares; a la vez que mantienen el ritmo narrativo y evitan tiempos muertos.

En el Mundial de Brasil 2014, se promedian unas 80 repeticiones por partido. Existen jugadas confusas que necesitan ser vistas más de una ocasión para que los espectadores la comprendan, son acciones como faltas dudosas, entradas bruscas, una situación de fuera de juego o un posible gol fantasma. Asimismo, se dan otro tipo de ocasiones que el ritmo del partido impide una correcta observación en vivo y es preciso revisarlas, como las reacciones de los protagonistas tras la consecución de un gol. Al mismo tiempo, la audiencia desea recrearse en acciones del juego de gran belleza o importancia para el partido, como son los goles, las paradas o regates espectaculares que se ofrecen reiteradamente para deleitar al público.

Estas repeticiones se lanzan desde diferentes y variados puntos de vista. Los partidos de este mundial se cubren con 34 cámaras por partido, reservándose la mayor parte de estos distintos puntos de vista para ofrecérselos a la audiencia en repeticiones. De este modo, los goles podemos recrearlos desde puntos de vista aéreos (cámara araña), a pie de campo (desde detrás de la portería o desde una banda), desde la banda contraria, desde la tribuna lateral o desde las gradas de los fondos; siendo el principal objetivo de esta multitud de puntos de vista, el de generar un espectáculo audiovisual impresionante e insuperable.

MARCA
Sin embargo, este gran despliegue de medios no garantiza la captación de absolutamente todo lo que ocurre en el terreno de juego. Un ejemplo, ¿alguien vio lo que le ocurrió al fisioterapeuta de Inglaterra en la celebración del tanto del empate ante Italia? El resultado, lo tienen a su derecha.



Históricamente, las repeticiones en el deporte televisado nacien en 1955, en un partido de hockey televisado por la cadena canadiense CBC. Para ofrecer repeticiones era preciso contar con magnetoscopios que grabaran la acción en vivo, a continuación uno de los ayudantes de realización se encargaba de rebobinar la cinta hasta el punto deseado y el realizador la lanzaría al aire en el momento oportuno, por lo que la obtención de repeticiones en aquella época era muy costosa. Con el paso de las décadas y la irrupción de la tecnología digital se sustituyeron los magnetoscopios por potentes discos duros capaces de grabar la señal al mismo tiempo que ésta es manipulada, por ello disfrutamos ahora de repeticiones instantáneas.